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実戦で対策を練習したい場合は白玉楼 幽々子使い交流場のチャット1によく居る みやび さんに頼むと良い。嬉々としてぶれ☆すたしてくれる。(サブ魔理沙:Luna~Phクラス) - 名無しさん 2008-07-21 12 14 49
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Sky Tribute サークル:Grand Chariot(ぐらんしゃりお) Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 うつほりっく ? - - 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 [-- --] 02 JUMPS ? ? ? 東方怪綺談 裏切りの少女 [-- --] 03 Filled in night star ? ミカエル ? 東方幻想郷 星の器 [-- --] 04 天界狂詩曲 ? ? ? 東方緋想天 有頂天編 [-- --] 05 Sunny Smile Reflection ? ミカエル ? 東方三月精 サニールチルフレクション [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 クイズ形式・出題ジャンル紹介 クイズ形式紹介早押しクイズ 虫食いクイズ 早押し連想クイズ 押し合い爆破クイズ 多答フィニッシュクイズ カード奪取クイズ 早押しビジュアルクイズ 多答積み重ねクイズ チキンレースクイズ 順番インフレクイズ 早押しテクニカルクイズ(未確認事項あり確認求む) 出題ジャンル自然科学 語学・文学 歴史・地理・社会 エンターテイメント 漫画・アニメ・ゲーム スポーツ グルメ・生活 趣味・雑学 スペシャル クイズ形式紹介 早押しクイズ クイズ番組でおなじみの形式。出現していく問題文を読み、分かったところで早押しボタンを押して解答する。「○○といえば何?」といった短いものから、分岐(例:「○○といえば△△ですが、□□といえば何?」)、さらに二段分岐もある。 解答方法は四択式か文字入力式で、文字入力式の字数指定はあるものとないものがある。 正解時:+10pt 誤答時:-10pt(x2の場合-20pt)&全文表示された状態で相手に解答権移動。 解答権移動後は誤答やタイムオーバーでも減点とならない。また四択式で対戦相手が誤答選択したものは選択不可能になり、この場合実質三択クイズとなる。 出題数:優勢=3 互角=2 劣勢=1 ×2問題:6問目以降(ただし6問目がセレクト問題の場合は7問目以降) 制限時間(全国対戦):70sec(プレーオフは120sec) 虫食いクイズ 3ターン制で1ターン毎に問題文を隠している「?」印のカードを消していき、問題文の予測及び解答を予想する。1ターン毎に「解答」or「パス」をタッチパネルで選んでいく。両者3ターンともパスの場合はドローとなり次の問題に移る。 解答方法は文字入力式で、必ずしも字数指定があるとは限らない。 正解時:+10pt 誤答時:-10pt(x2は-20pt)&「?」カードが全て開いた状態(オープンオール)で解答権移動。 解答権移動後は、タイムオーバー時に減点されることはある(要検証)が誤答の場合は減点とならない。 (↑プレミアム以降修正された可能性あり。当時バグであったとも思われます。確認できた方、修正お願いします。できれば同様にジャンルポイントの項目も…) プレミアム方式から正答率ステータスの算出方法が変更された模様。現在は自ら解答した問題数に対する正解回数の割合で、誤答率が0%なら正答率は100%となる(Ver1.1以前からのプレイヤーで何か覚えている方、追加情報お願いします) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):100sec 早押し連想クイズ 設問文は全問「次のことばから 連想されるものを答えなさい。」 9枚のパネルが順番に開いていき、そこに書かれているヒントから連想されるものを解答する。分かった時点で早押しボタンを押して解答する。 解答方法は文字入力式で、字数指定は全問表示されていたが、2008年10上旬より(上位リーグに限定?)字数指定なしの場合も出現。 正解のフレーズがそのジャンルに属しているだけで実際は「ヒントの言葉に共通して付く言葉」という語学カテゴリっぽい問題も良く出る。 Ver1.0方式正解時:10pt 1回目の誤答:5秒間解答禁止のペナルティ(5秒間の間にパネルは3,4枚開く)。5秒経つか相手が誤答するとペナルティが解除され、もう1度解答できる。 2回目の誤答:相手に+10pt Ver1.1方式お手つきによるペナルティタイムが5秒から8秒に変更(8秒間の間にパネルは4枚程度開く)。 Ver1.4方式お手つきによるペナルティタイムが「一律8秒」から「上位リーグは10秒、下位リーグは8秒」に変更(10秒間の間にパネルは5枚程度開く)。 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):100sec(プレーオフは120sec) 押し合い爆破クイズ 両者それぞれ4.00秒の持ち時間を持ってスタート。両者の持ち時間は「ゲージ」と「炎」で表現され、一方が正解すると正解していない側に「炎」を押し込み、両者解答するか制限時間が無くなると止まる。 また、ゲージの中央から端まで約1/3、2/3の地点に「5pt」の吹き出しがあり、吹き出し部分まで押し込むと自分の得点とすることが出来る。 「炎」が端に到達する(持ち時間が無くなる)と「爆破」となり、爆破された側はポイントが1/2にされてしまう(端数切上げ)。爆破後はゲージは中央部に戻り獲得された吹き出しも復活する。 1問の制限時間は5秒で、答えなかった場合は解答時間は5.00秒として計算される。また、誤答時はその場で自分側に「炎」が2.00秒分押し込まれる。 なお、この形式ではポイント2倍問題はない。またジャンルマッチになると同じジャンルが延々と出題される。 Ver1.0方式全て3択問題が出題される。 正解時:+5pt(相手より早ければ押し込み始め、相手より遅ければ押し込まれが止まる) 誤答時:0pt&「炎」が2秒分押し込まれる。 吹き出し:相手側の吹き出しまで押し込むと自分に+5pt/自分側の吹き出しまで押し込まれると相手に+5pt(それぞれ2ヶ所ずつ) 爆破:ポイントが1/2に(端数切上げ)。 Ver1.1方式2枚の画像から正解を答える2択問題が追加。 選択肢の出現位置が画面中段、爆破ゲージの位置が画面下段に変更となった。 「Answer×Answerプレミアム」方式漢字二択時の文字がグラデーションがかかったものになった。 出題数:優勢=4 互角=3 劣勢=2 ×2問題:なし 制限時間(全国対戦):70sec 多答フィニッシュクイズ 8個ある選択肢から正解のものを選んでいき、どちらかが間違えるか全ての正解を選ぶかまで続く。一度に選べる選択肢は3個までで、2個選択時点では選択肢のキャンセルも可能。 正解数はCリーグのみ6個固定で、残り正解数も表示される。Bリーグより上では正解数はランダム(5~7個だと思われる)で残り正解数も表示されない。 残った正解をすべて消す:+10pt 不正解を選ぶ:相手に+10pt 一つも選択肢を選ばずに持ち時間が0になると、不正解の時と同様相手に+10ptとなる(誤答負けと別扱いではあるが)。 FINISH成功率ステータスは全問題経過数に対するFINISH勝ちを決めた問題数の割合を示している模様(要検証) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):100sec カード奪取クイズ 設問文は「条件」が書かれているカードを取りなさい。 出題後、目隠しされたカードが出てきて、徐々に左・下・右のいずれかに目隠しカードが移動して隠された解答候補が出てくる。 現われたカードが正解だと思ったら、早押しボタンを押してカードを奪取する。 1枚のカードを奪取できるのはボタンを早く押した方のプレイヤーのみ。 正解のカードを奪取、もしくは全てスルーすることで1問が終了する。 誤答が続くと1問で50点もの点差が付くことがある。 基本的にカードの記述はテキスト形式だが、スペシャルジャンル公開中に限り映像が隠れている事がある。 Ver1.0方式1問のカード枚数は4枚で固定。「○/4枚目」という表示がある。 正解時:+10pt 誤答時:-10pt Ver1.1方式1問のカード枚数が4枚固定から不定となった。「○/?枚目」という表示に変更。 3~5枚の間で出題される模様。 2倍問題は誤答一回につき-20p 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):80sec(プレーオフは120sec) 早押しビジュアルクイズ プレーオフのみのクイズ形式。 ビジュアル加工された漢字や画像を読み・名称が分かった時点で早押しボタンを押して解答する。 解答方法は文字入力式で、字数指定は全問表示されている。 ジャンル区分は8つのジャンルのどれにも属さず、ランダム扱いとなる。 但し、スペシャルジャンル公開中に限り「スペシャル」ジャンル問題が出題されることはある(ドラえもんスペシャルで第一回・第二回ともに出題が確認された) Ver1.0方式問題は主に二種類に分けられる。目隠し時間が経つにつれてランダムに取り除かれる10×10のパネルの下にあるものを答える。漢字(2文字か4文字)の読みを答えるものと、画像(人物・食べ物・動物・建築物など)に写っているものの名称を答えるものに分かれる。 重なり漢字中央で重なっている4文字の漢字の読みを答える。時間が経つにつれて徐々に四方に広がっていく。 正解時:10pt 1回目の誤答:5秒間解答禁止のペナルティ。5秒経つか相手が誤答するとペナルティが解除され、もう1度解答できる。 2回目の誤答:相手に+10pt Ver1.1方式お手つきによるペナルティタイムが5秒から8秒に変更。 以下の二つの形式が追加。モザイクモザイク状になった画像を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に通常の解像度に戻っていく。 ズーム一部が拡大された画像を見て何が拡大されているのか答える。時間が経つにつれて画像の視点が徐々に引いて通常の大きさに戻っていく。 Ver1.3方式以下の三つの形式が追加。漢字モザイクモザイク状になった漢字熟語を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に通常の解像度に戻っていく。 漢字ズーム一部が拡大された漢字熟語を見て何が拡大されているのか答える。時間が経つにつれて画像の視点が徐々に引いて通常の大きさに戻っていく。 波うちエフェクト波打った状態の画像を見て何が写っているのか答える。時間が経つにつれて徐々に波うちが弱まっていき通常の画像に戻っていく。 Ver1.4方式お手つきによるペナルティタイムが「一律8秒」から「上位リーグは10秒、下位リーグは8秒」に変更。 画像問題がランダムにモノクロで出題されるようになった。 「何のスポーツをしているでしょうか?」という問題文が「何をしているでしょうか?」に変更された。 以下の形式が追加。スポットライト暗闇に隠された画像の一部をスポットライトが動き回り、局所的に見える。それが何の画像かを答える。時間が経つにつれてスポットライトで照らされる範囲が広くなる。 制限時間(全国対戦プレーオフ):120sec 多答積み重ねクイズ Ver1.1より追加のクイズ形式。 10個の選択肢(稼働当初はCリーグ以外は10個だった。10個→8個→10個と変更されている)から正解と思われる選択肢を両者同時に選択後、答え合わせを行い正解数が多い方の得点となる。 ただし一つでも不正解の選択肢を選んでいると誤答扱いになり正解数はゼロとなる。 (つまり、5個選んで1個不正解だった場合、5個全て不正解とカウントされる:平均正解数ステータス算出の参考) 選択肢すべてが正解の場合もある。正解選択肢の最低数については不明。(完全に検証できているわけではないが6個が最低数と思われる。形式の性質上、正解選択肢がゼロということはないと思われる。) 制限時間内に何も選択しなかった場合、そのまま答え合わせに移行し誤答扱いとなる。 相手より正解数が多い:+10pt 相手より正解数が少ない(同数含む)・誤答:0pt 全正解を完答:+5pt(両者完答でも両者に+5pt。×2でも5点のまま)Ver1.3より なお、一問で同じ選択肢が2つ現れる (両方選択すると片方が×になる)、選んでないはずの選択肢が答え合わせ時に出てくる、といったバグがある模様。Ver1.3で改善されたかどうかは未検証。 また、Ver1.3より実際に正解した数と存在する正解数が分子/分母の形で表示されるようになった。 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):90sec(Ver1.1当時の100secより変更された) チキンレースクイズ 「Answer×Answerプレミアム」より追加のクイズ形式。 数値(西暦や月の場合もある)に関する問題を早押しボタンで正解と思う値まで数値を上げていき、正解に近い方が得点となる。ただし、正解の値より大きい数値を選んでしまうと誤答になる。 選べる数値の選択肢は10個で、いったん早押しボタンを押すとそれより低い値に戻すことはできない。 相手より正解の値に近い、相手が正解の値を超えて誤答:+10pt 正解とぴったり同じ数値を選ぶ(ビンゴ):+5pt(x2問題でも+5ptのままである) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降(DXより。それ以前は6問目だった) 制限時間(全国対戦):80sec 順番インフレクイズ 「Answer×AnswerDX(Ver1.3)」より追加のクイズ形式。 条件に従って上から順に並んだ中のどの位置に「選択肢」が入るかを選ぶ。最初は3枚の間2箇所のうちから選択、次は3箇所から…と徐々に選択位置が増加していく(これを指してインフレというらしい)。最後は6枚の間5箇所より選択となる。 自分のみが正解(相手のみが誤答or未選択):+10pt 最終の選択で正解:+5pt(x2問題でも+5pt) 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:5問目以降 制限時間(全国対戦):90sec 早押しテクニカルクイズ(未確認事項あり確認求む) 「Answer×AnswerDX+(Ver1.4)」より追加のクイズ形式。 問題文は早押しクイズであるが、問題文の表示の仕方が様々な形式の早押しクイズ。 表示形式は、以下の5通り。 (1)8分割 (2)16分割(上位リーグでは出現しない) (3)スポットライト(Bリーグ(イベント大会ではパノラマエリア)以上で出現を確認) (4)スライド(Aリーグ(イベント大会ではストームエリア)以上で出現を確認) (5)漢文(Sリーグ(イベント大会ではスカイエリア)以上で出現を確認) 正解時:+10pt(x2の場合+20pt) 誤答時:-10pt(x2の場合-20pt)&全文表示された状態で相手に解答権移動。 解答権移動後は誤答やタイムオーバーでも減点とならない。 表示形式は最初の3問がランダムに選ばれる表示形式、その後別の形式となる(1試合で2通りの形式が出される模様)。 出題数:優勢=2 互角=1 劣勢=1 ×2問題:6問目以降 制限時間(全国対戦):90sec(プレーオフは120sec) 出題ジャンル 8つのジャンルに分けられているが、複数のジャンルに共通して出るような問題もある(例えば、「漫画が原作のドラマ」に関する事は漫アゲでもエンタメでも出題される)。 自然科学 物理・化学・生物・地学・数学・医学・天文学等、理数系問題全般。 元素番号や法則名、科学者の名前など、専門知識必須な問題も多い。 科学史や大陸の面積など地歴に近い問題も頻発するので注意。 多答系では計算問題頻出。 「生物」ジャンルに含まれるためか、動物・植物等に関する問題全般もここから出題される。 語学・文学 語学系。国語(現代文・古文・漢文・文法)、外国語などの言語全般や文学全般。 日本や世界の古典・近代文学に加えて、ことわざ・慣用句・熟語・故事成語・漢字(部首、難読語含む)からの出題も。 百人一首や俳句短歌、詩、童話、神話、伝説、昔話、また一部ライトノベルからの出題も。 外国語分野は英語問題が一番多いが、ごく稀にフランス語や中国語・ドイツ語・ロシア語など世界各国の言語の知識を必要とする場合もある。 歴史・地理・社会 日本史・世界史・地理・公民・政治・経済・倫理・現代社会など社会科全般。 意外と時事問題が少なく、歴史問題が多い感触がある。 「美術」「宗教」もここに含まれているようで、画家の名前や簡単な美術用語、仏教やキリスト教等に関する事などを問われる事がある。 多答では地理問題の比率が上昇し、「各都道府県の施設・建造物・名勝」を問われる事も。 エンターテイメント テレビ・ラジオ・映画・ニュース・お笑い・芸能人・歌謡・音楽・楽器など芸能全般。クラシック音楽や伝統芸能、ミュージカルや舞台演劇も含む。 近年のテレビ番組や映画、アーティスト系が多いように感じられる。 漫画・アニメ・ゲーム サブカルチャー全般。特撮や声優を含む。ただし、テーブルゲーム系は趣味雑学の方に包括される。 ドラマ化された作品に関してはエンタメとジャンルを共有している物が多く、 ライトノベル・SF小説などは語学文学との境界が曖昧である。 レトロ系から最近のものまで幅広い年代に渡って出題される上、登場人物や舞台背景など結構内容に踏み込んだ問題も多い。 漫画→新し目の問題はジャンプを中心とした三大少年誌掲載作品が多い (作品が漫画賞受賞・もしくはアニメ化されたかどうかが出題のボーダーライン?)が、 女性向け漫画誌からの問題や、80年代以降生まれには厳しいのではという問題などかなり幅広い。 アニメ→過去の名作が中心。近年の作品でも有名どころからの出題が主。 ゲーム→新作・レトロゲーム織り交ぜて出題。タイトルとしては有名なのが多め。超有名タイトルからは詳細な内容に関する出題もある。 スポーツ 野球やサッカー、バレーボール・バスケットボール、相撲や格闘技、陸上・水泳・オリンピックなど、各種スポーツ全般。 多答は野球・サッカー・オリンピック比率が高いが、早押し系は各種スポーツのルールや周辺知識を問う問題が多い気がする。 グルメ・生活 衣食住に関わる事全般のジャンル。グルメ・ファッション・家庭科(被服・住居・保健・調理・栄養学)・色彩に関する雑学など。 雑学の中でも、食べ物・飲み物に関する物はこちらに含まれる。 生活と書いてあるが、ファッションやブランドからの出題が多い。 多答系で「都道府県の名物・名産品」を聞かれる事多し。 趣味・雑学 学問系ジャンルに属さない知識・雑学全般。テーブルゲーム(囲碁・将棋・トランプ・麻雀など)を含む。 出題範囲は多岐に渡るが、交通(車・飛行機・船・鉄道など)・通信(電話・郵便など)・ギャンブル(競馬・パチンコなど)・暦(十干・記念日など)・コンピュータ関連・版権キャラクター関連・ペット・商標などを問う問題等も頻出。 広く浅めの知識を問うジャンルの性質柄、このジャンルが「苦手ジャンル」であるプレイヤーはほとんどいない。 スペシャル 期間限定配信。今までに配信されたジャンルは サッカー(2007年5月11~13日・ロケテ期間中):Wカップにちなんで配信。 野球(2007年8月11日~19日) :高校野球にちなんで配信。 ディズニー(2007年10月6日~8日):ハイスクールミュージカル2放映にちなんで配信。 2007年(2007年12月21日~30日):2007年の締めくくりとして配信。 幕末(2008年2月21日~28日):歴史の中でも人気のある幕末関連を中心に配信。 ドラえもん(第一回:2008年3月6日~9日、第二回:2008年3月20日~30日):劇場映画「ドラえもん のび太と緑の巨人伝」公開にちなむ。二回に分けて配信された。 お笑い(2008年5月1日~5月7日) GWイベントとして配信された。 野球(2008年5月24日~30日) :プロ野球の交流戦にちなんで配信。 90年代(2008年8月18日~24日) :夏休み期間中イベントとして90年代の出来事を中心に配信。 サンデー・マガジン(2008年11月5日~9日) :週刊少年サンデーと週刊少年マガジンの創刊50周年記念にちなんで配信。
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対戦相手 1試合目(取得ラウンド数) 2試合目(取得ラウンド数) 3試合目(取得ラウンド数) 取得試合数(合計取得ラウンド数) 結果 フランドール 庭師みょん でっていう 小悪魔 兎影。 ㈱ぱちゅりー 半熟
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メニュー トップページ コメントフォーム 作品紹介・キャラ考察 +主人公 +東方紅魔郷 +東方妖々夢 +東方萃夢想 +東方永夜抄 +東方花映塚 東方文花帖 +東方風神録 +東方緋想天 +東方地霊殿 +東方星蓮船 +東方非想天則 +ダブルスポイラー 妖精大戦争 +東方神霊廟 +東方心綺楼 弾幕アマノジャク +東方深秘録 +東方紺珠伝 +東方憑依華 +東方天空璋 秘封ナイトメアダイアリー +東方鬼形獣 書籍・CDなど +秘封倶楽部 +東方香霖堂 +東方三月精 +東方儚月抄 +東方茨歌仙 +東方求聞史紀 +東方鈴奈庵 リンク 更新履歴 取得中です。
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もみじ&シンデレラ大会用 Wiki (´◉◞౪◟◉) このページはもみじのせかいやシンデレラのお部屋など、hamachi東方緋想天部屋の大会用wikiです 編集はご自由にお願いします
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東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 黒い海に紅く ~ Legendary Fish The theme of IKUKraster / 東方嵐漫華 / Ne;on 衣玖さんのテーマKraster / 東方雷迅煌 / Ne;on、羽丘 淳 サタデーナイトフィッシュガールイオシス / 東方泡沫天獄 / 3L 伝言ゲームSilly Walker / うさばん / 都来 りね Siestail / ザ・ベストてゐ / 都来 りね ふぃーばーSilver Forest / Reincarnation / Nano、kiyo、加茂 桃歌
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コンボ 覚えておきたいコンボ 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端 AAA>2B>6C 2503 魔法陣 2 お手軽コンボ。一部入りにくいキャラがいる。 端 AAA>2B>B舞 2561 魔法陣 2 ↑をB舞〆にしただけ。全キャラ安定してはいるため、是非とも使えるようになりたい。 端付近 AAA>6A>C舞 2791 魔法陣 1 端密着不可 どこでも JA J6A 1599 70 0 空中の基本。JAの後にJ6Aを入れる癖をつけよう。 端付近 AA>夢>AAA 2193+夢 魔法陣 0 夢を使ったコンボ。夢のダメージがすべて入れば、4000近くのダメージが取れる。 端付近 AAA>2B>夢 2376+夢 魔法陣 1 できるなら上よりこちらを狙おう。幽胡蝶等からつなげる場合はLimit値を確認しておくこと。 始動技別 A 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 地上HIT A>A>A(以降AAAと略記) 1902 40 0 端 AAA>2B>6C 2503 魔法陣 2 霊夢・萃香のみシビア 端 AAA>2B>C舞 2598 魔法陣 2 端 AAA>AA>C舞 2837 80 1 AAに若干のディレイAAをAにすればディレイ無し2697で安定ダメージは高いが高空で受身可→舞硬直中に逃げられる 中央~端 AAA>遠A 6A>C舞 3000弱 魔法陣 1 端密着不可上よりやや中央より距離感はややシビア 端付近 AAA>9HJ>JA>J6A 2749 80 0 端密着不可J2Cに繋げると受身後の相手の行動を制限できる↑受身を取らずにダウンされると無駄にはなるが、特に不利にはならない 端 AA>2B>6C>C悉皆彷徨>9HJ JA J8A 約2600 魔法陣 3 中央~端 AAA>DC>J平坂 2980 魔法陣 0 端 AAA>平坂>C舞 2822 魔法陣 1 端密着だと平坂がカスHIT 端 AAA>A 平坂>B舞 3065 魔法陣 1 キャラによりAに要ディレイ 地上HIT AAA>死槍 約3200 魔法陣 0 中央~端 AAA>夢 2126+夢 魔法陣 0 AAA後は最速、A3発目で相手キャラが画面端でバウンドすることが条件 端付近 AA>夢>AAA 2193+夢 魔法陣 0 ダメージは低いが夢HIT後の拘束時間が長い 端 AA>2B>2C>66>J2A>AAA 3608 魔法陣 2 密着:霊夢・咲夜・アリス・幽々子・パチュリー・文・小町・衣玖1キャラ開け:魔理沙・紫・天子不可:妖夢・優曇華・萃香 2A 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 2A>3A 1470 40 0 強制ダウン 2A>3A>夢 1714+夢 魔法陣 0 キャラ限あり。不可:魔理沙・アリス・パチュリー・衣玖密着限定:紫 端 2A>2B>6C>C悉皆彷徨>9HJ>JA>J8A 約2300 魔法陣 3 6A 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端 6A>2B>C舞 1771 魔方陣 2 端付近 6A>6C>C舞 1754 魔方陣 2 端付近 6A>6C>C悉皆彷徨>9HJ>JA>J8A 約2000 魔法陣 2 どこでも 6ACH>6未生の光 1300-1900 60 1 JA 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 どこでも JA J6A 1599 70 0 接近しすぎるとJ6Aが当たらない 中央付近 JA J6A J6C JA J8A 2514 魔法陣 1 低空限定 端付近 JA J6A J2C 2266 魔法陣 1 低空限定 端付近 (JA )J6A JB JA J8A 2300前後(2600弱) 魔法陣 1 低空限定J6Aの当たった位置によってはJBが入りにくいので状況によって上と使い分けたい どこでも JA J8A JB J8A 2489 魔法陣 1 中央においてはJAを入れる際慣性がついてることが必要 端以外 JA J8A JB J6A 2463 魔法陣 1 JAを入れる際慣性がついてることが必要成功率とダメージの点で上を推奨 端以外 JA J8A J6C JA J8A 2629 魔法陣 1 JAを入れる際慣性がついていないことが必要上のものとJAの入り方で使い分けたい DC 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端・地上HIT DC>A>2B>6C>9HJ>JA>J8A 約2500 魔法陣 2 壁密着HIT限定キャラ限不可:妖夢・衣玖・レミリア・優曇華・文・小町上記キャラの小町以外はAを2Aにすれば繋がる 端・地上HIT DC>A>2B>C未生の光>9HJ>JA>J8A 2500~2800 魔法陣 2 壁密着HIT限定キャラ限可:霊夢・幽々子・紫・天子・レミリア・優曇華・文レミリア・優曇華・文はAを2Aに 端・地上HIT DC 2A 2B C悉皆彷徨 J8A 2207 魔法陣 2 壁密着HIT限定小町用に 端・空中HIT DC>2B>C悉皆彷徨>9HJ>JA>J8A 約2000 魔法陣 2 端・地上HIT DC>AA>夢 1925+夢 魔法陣 0 必殺技別 胡蝶夢の舞 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端 B舞>2B>6C 1763 魔法陣 3 端 B舞>2B>C舞 1812 魔法陣 3 端 B舞>2B>C悉皆彷徨>J8A 約2000 魔法陣 3 端 B舞>AA>C舞 2099 80 2 AAに若干のディレイAAをAにすればディレイ無し1907で安定ダメージは高いが高空で受身可→舞硬直中に逃げられる 端 B舞>A>平坂>C舞 2554 魔法陣 2 端 B舞>A>平坂>JA>J8A 2723 魔法陣 1 端 B舞>A>夢 1645+夢 魔法陣 1 Aに要ディレイ 端 BorC舞(CH)>悉皆彷徨 JA J8A 2700 魔法陣 1 JAを抜くと安定だがダメが下がる 端 BorC舞(CH)>JA J8A 2400 60 1 端 BorC舞(CH)>悉皆彷徨 J8A 2200 魔法陣 1 端 BorC舞(CH)>華胥の永眠 HJ J8A 約2000-3500 魔法陣 1 CHからディレイを掛けるとダメが跳ね上がる〆だと非常にふつくしいギャスドリでも代用可能、ただしJ8Aがシビア BorC舞(CH)>誘蛾灯>(AorJA) 約3000~3500 魔法陣 1 舞の硬直が切れるまで待ってから誘蛾灯を撃つとダメージUP壁際だと誘蛾灯中に追撃可能 どこでも B舞>DA>夢 1514 魔方陣 1 DAがシビアすぎる。 未生の光 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 未生の光>死槍 約3000~3400 魔法陣 1 死槍使用のタイミングは要練習 悉皆彷徨 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端 悉皆彷徨>悉皆彷徨 JA J8A 約2000 魔法陣 2 結界のジャンプ読みにも 端 悉皆彷徨 JA J8A 約1700 70 1 ダメは下がるが霊力消費1、受身狩りを忘れずに 端 悉皆彷徨 HJスフィアブルーム 前D J2A Jスフィアブルーム 前D J2A 着地 JA J8A 3300 魔法陣 3 高威力かつ非常に美しいが最高難度。 どこでも 悉皆彷徨 HJスフィアブルーム 前D J2A 着地 悉皆彷徨 JA J8A 2800-3350 魔法陣 3 上の威力と美しさを残しつつ、場所限定をなくしたコンボ 端以外 JA J8A ディレイC悉皆 9HS J2A J6C J8A 約2800~2900 魔方陣 3~4 最速で悉皆を出してしまうとJ6Cの時点で魔方陣が出てしまう、遅すぎても悉皆が2.3回程度しか当たらなく、落としてしまう。慣れれば実践でも使えないこともない。最後のJ6C J8Aがシビア スフィアブルーム 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端 スフィアブルーム>J2A 悉皆彷徨 HJスフィアブルーム 前D J2A 着地 JA J8A 約4200 魔法陣 3 4k…だと…? 端 AA 2B 悉皆彷徨 HJスフィアブルーム>66 J2A 着地 J8A 約2800~3550 魔法陣 3 密着高難易度。J8Aが当たらない場合魔方陣がでなかったり。HJスフィア後にディレイが必要。ダメージはレベルとJ8Aヒット無し有りの幅。低レベルは難易度が更に高い。レベル1の場合J8Aヒットで約3k 鳳蝶紋の槍 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端 AAA>2B>槍 約2500 魔法陣 2 逆さ屏風 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端 AAA>屏風>夢 2888+夢 魔法陣 1 キャラ限あり。不可:咲夜・妖夢・レミリア・幽々子・パチュリー・紫・萃香 端 AAA>屏風>平坂 3209 魔法陣 1 キャラ限あり。不可:咲夜・妖夢・レミリア・幽々子・パチュリー・紫・萃香 屏風(CH)>夢 2308+夢 魔法陣 1 夢使用のタイミングは要練習 誘霊の甘蜜 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 端付近 AAA>6A>甘蜜 3010 魔法陣 1 全キャラ安定し、位置を掴めば色々と繋がる場面は多い。……と思う。 端付近 AAA DA B甘蜜 J6A 2935 魔法陣 1 スレより転載 端 AAA>DA>甘蜜>hjc>J2A 3000強? 魔法陣 1 スレより転載。妖夢には不可。 スペルカード別 冥符「黄泉平坂行路」 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 中央~端 AAA>DC>J平坂 2980 魔法陣 0 端 AAA>平坂>C舞 2822 魔法陣 1 端密着だと平坂がカスHIT 端 AAA>A 平坂>B舞 3065 魔法陣 1 キャラによりAに要ディレイ 端 B舞>A>平坂>C舞 2554 魔法陣 2 端 B舞>A>平坂>JA>J8A 2723 魔法陣 1 霊符「无寿の夢」 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 中央~端 AAA>夢 2126+夢 魔法陣 0 端付近 AA>夢>AAA 2193+夢 魔法陣 0 ダメージは低いが夢HIT後の拘束時間が長い 端・地上HIT DC>AA>夢 1925+夢 魔法陣 0 2A>3A>夢 1714+夢 魔法陣 0 キャラ限あり。不可:魔理沙・アリス・パチュリー・衣玖密着限定:紫 端 B舞>A>夢 1645+夢 魔法陣 1 Aに要ディレイ 端 AAA>屏風>夢 2888+夢 魔法陣 1 逆さ屏風使用 屏風(CH)>夢 2308+夢 魔法陣 1 逆さ屏風使用夢のタイミングは要練習 霊符「无寿の夢」(おまけ) 限定状況 コマンド ダメージ Limit 霊力 備考 7122.rep 端 J2A>AA>2B>9HJ2A>AA>2B>9HJ2A>AA>2B>9HJ2A>AA>2B>夢 5322+夢 魔法陣 1 小町で確認結構シビアなネタコンボ7122ダメージおいしいです コメント 編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。 特にキャラ限情報の補足募集中!! ネタコンボ挙げたよw - 名無しさん 2009-02-06 19 57 40 端のほぼ密着ならAA 黄泉平 6A。2381で60%だけどほぼロマン - 名無しさん 2009-03-02 18 07 15 無かったので甘蜜コンボをスレより転載しました。 - 名無しさん 2009-03-02 20 52 02 スフィアの高難易度コンボは最後の〆のJ8AをJ6Aでも代用が利く。また悉皆HJキャンセルの後スフィアがCに化けた場合そのままJ6Aを打ち込めばとりあえずの体裁は保てる。まあ成功するにこしたことはないけどね。 - 名無しさん 2009-05-13 13 45 27 小町限定の5322+夢コンボがダメージに見合わないお手軽難易度・・・小町涙目w - 名無しさん 2009-05-22 22 12 21 全キャラ端付近 2A(CH)>6A>屏風(ここまでdmg2228)>夢(dmg2390Limit)or手形 DC(CH)>66>屏風(dmg2266)>夢(dmg2438Limit)or手形 舞を書き換えた時の選択肢の一つとして。 - 屏風スキー 2009-06-22 15 51 37 端限定 (C幽胡蝶→BJ662A)×3→AAA 4,3kぐらい ネタコン - 名無しさん 2009-07-30 19 09 50 別にBJじゃなくてもいいからとりあえずタイミング合わせてJ2A - 名無しさん 2009-07-30 19 10 29 BJ66Aとかしなくても9J2Aでいけたわ・・・ - 名無しさん 2009-07-30 19 25 46 AAA>幻想郷の温泉還り>j8A - 名無しさん 2011-12-16 20 58 46 名前
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電撃ネットワークとは 危険なパフォーマンスを披露する怪しい集団。 グループ名は、過去に10万ボルトの電流で観客を感電死させたことに由来している。 また、1.21ジゴワットの電流を放って少年を未来へ送り届けたこともある。 爆竹が好物。
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掲示板 連絡事項、編集依頼、雑談、立ち回り議論、管理人への連絡などにお使いください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 固め対策や結界ポイントを纏めようと思ったが、 萃香Wikiや天子Wikiを見れば大体載ってるからヤーメタ^p^ -- (名無しさん) 2009-07-04 14 03 04 戦略ページあまりにも寂しいから埋めといたけど 問題があったら修正 加筆 削除等してください -- (名無しさん) 2008-10-12 12 58 47 戦略のページ、相変わらず埋まってませんね・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-11 19 00 34 1.03パッチ変更点のまとめが欲しいかもしれない -- (名無しさん) 2008-09-05 22 05 31 すこしマブシイかも>デザイン -- (名無しさん) 2008-09-05 06 28 27 2B 悉皆彷徨 9飛翔 JA J8A ダメ約1700で魔方陣でます。 いまだ誰がつながらないなどは未検証ですが 「ゆゆ様アップローダ」に乗せておきます。 端の方が安定しますが、一応真ん中でも出来ます。(空中限定) -- (名無しさん) 2008-08-27 17 35 00 はじめまして。ゆゆ様好きです。 自分の使っているコンボ(画面端)で J2A A*2 2B 6C 悉皆彷徨 JA J8A or J6A というコンボがあります。ダメージは 3304 密着状態じゃないと 2B 6C の部分が繋がらないです。。。 -- (Butz-k) 2008-08-20 15 30 54 コンボ項目 端&キャラ限定 DC>AAAの後にJA>J8A or 胡蝶夢の舞で追撃できました そしてDC>AAディレイAにすると全キャラ共通 パチュはシビアながらも DC>一瞬遅らせてAAディレイAで拾いきりました JA>J8AはAAAの3発目の終わり際じゃないと無理そうなので 胡蝶夢の舞で安定です -- (名無しさん) 2008-08-05 06 55 37 悪い、ググッたら攻略スレ出てきて、それに乗ってた。 俺の完全な調べ不足。 IRC行ってみたが確かに人そんなにいないのでチャットに足を踏み入れてみるつもり。 再度、本当に申し訳ない。 -- (名無しさん) 2008-07-29 23 41 41 ただ、現状IRCは過疎っている模様。 白玉楼 幽々子使い交流場 のチャット1のほうがまだ人が居ますので、リンクに張っておきますね (※Javaが必要です) -- (名無しさん) 2008-07-28 02 11 34